Log In
Log In

Hjem

Why Join

Virtual Reality (VR) er blevet profeteret stort potentiale inden for brancher som visuelle medier og underholdning på grund af dets muligheder for lyd og visuel interaktion. Det har dog ikke været et fremtrædende værktøj, når det kommer til at skabe og arbejde med lyd til rumlig lyd, selvom det integreres godt med binaural lyd. Dette papir undersøger, om VR er en medium standard for arbejde inden for dette område, og hvordan VR's sensoriske og interaktive fordele kan udnyttes til at skabe et produkt, der er mere kompetent til at blande rumlig lyd end traditionelle computerkontroller. Et virtuelt miljø og dynamisk binaural syntese ved hjælp af HRIR implementeres både som en VR-version og en computerversion. Det evalueres på komponister og professionelle mix ingeniører med opgaven er at kopiere en pre-made mix. Samtidig gennemføres et fokusgruppeinterview om musikproduktionseksperter for at få generelle meninger og tanker om produktet. Resultaterne viser ingen signifikant forskel mellem de to programmer, men resultaterne antyder imidlertid, at VR er et værdigt værktøj til både effektivt og præcist at placere lyd i en ønskelig position i et 3D-rum.
Mærke
Verificeret (2)

Anders Bargum

Programmør, Projektleder

Var du en del af dette projekt? Kontakt andre bidragydere for at give dig kredit eller kontakt support. Er disse kreditter forkert? Rapporter disse kreditter.